家长游戏限时功能的回调(ParentalGuidanceResultObserver)
注册 Player Network SDK 家长游戏限时模块的回调,游戏需要注册回调进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 ParentalGuidanceResult。
note
家长游戏限时功能只上报异常/提醒类状态,正常心跳及 SDK 内部状态不触发回调。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.32.01 以上)
//配置回调
void SetParentalGuidanceResultObserver(FINTLParentalGuidanceEvent& callback);
//获取回调
FINTLParentalGuidanceEvent& GetParentalGuidanceResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnParentalGuidanceResult(FINTLParentalGuidanceResult ret);
virtual void OnParentalGuidanceResult_Implementation(FINTLParentalGuidanceResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.32.01 以上)
//配置回调
FINTLParentalGuidanceEvent parentalGuidanceEvent;
parentalGuidanceEvent.AddUObject(this, &OnParentalGuidanceResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetParentalGuidanceResultObserver(parentalGuidanceEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetParentalGuidanceResultObserver().Clear();
void OnParentalGuidanceResult_Implementation(FINTLParentalGuidanceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnParentalGuidanceResult_Implementation(FINTLParentalGuidanceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}