Skip to main content

家长游戏限时功能的回调(ParentalGuidanceResultObserver)

如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ParentalGuidanceResultObserver

注册 Player Network SDK 家长游戏限时模块的回调,游戏需要注册回调进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 ParentalGuidanceResult

note

家长游戏限时功能只上报异常/提醒类状态,正常心跳及 SDK 内部状态不触发回调。

函数定义

C++ 事件处理法(V1.32.01 以上)

//配置回调
void SetParentalGuidanceResultObserver(FINTLParentalGuidanceEvent& callback);
//获取回调
FINTLParentalGuidanceEvent& GetParentalGuidanceResultObserver();

Unreal Engine 事件处理法

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnParentalGuidanceResult(FINTLParentalGuidanceResult ret);
virtual void OnParentalGuidanceResult_Implementation(FINTLParentalGuidanceResult ret) {};

代码示例

C++ 事件处理法(V1.32.01 以上)

//配置回调
FINTLParentalGuidanceEvent parentalGuidanceEvent;
parentalGuidanceEvent.AddUObject(this, &OnParentalGuidanceResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetParentalGuidanceResultObserver(parentalGuidanceEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetParentalGuidanceResultObserver().Clear();
void OnParentalGuidanceResult_Implementation(FINTLParentalGuidanceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}

Unreal Engine 事件处理法

void OnParentalGuidanceResult_Implementation(FINTLParentalGuidanceResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}